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LOST MEMORY

≫2012年09月

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赤青緑 覇

 『赤青緑 覇』 miu20318-img250x349-1348159323rv6r11359181 (1)


 4 x 勝利宣言(ビクトリー・ラッシュ) 鬼丸「覇(ヘッド)」
 2 x ボルシャック・スーパーヒーロー

 4 x セブンス・タワー
 4 x フェアリー・ライフ
 1 x 霞み妖精ジャスミン
 1 x 鼓動する石版
 1 x 時空の庭園
 
 2 x ライフプラン・チャージャー
 1 x カラフル・ダンス
 1 x 再誕の社

 4 x ドンドン吸い込むナウ
 3 x フォーチュン・スロット
 3 x サイバー・N(エヌ)・ワールド
 3 x 封魔アドラク

 1 x 光牙忍ハヤブサマル
 2 x 「智」の頂 レディオ・ローゼス

 2 x 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス
 1 x ボルバルザーク・エクス

 9 13 18 1

 
 【デッキ内容】

 覇で勝利するのがこのデッキのテーマで

 なるべく早期に覇orローゼスを出したい為

 ブーストを11+1(社)枚と多めに採用し

 ドローソースを多く採用する事によって

 デッキの安定性を失わずに覇へ繋げ易い構築となりました。


 【採用理由】 trcyvghb.jpg


 上記の内容では触れてないカードも含め採用理由へ。

  【封魔アドラク】

 覇との相性が抜群に良いカード。

 アドラクと覇2枚でゲームに勝利した試合も少なくない程噛み合ってます。

 単体ではブーストと噛み合わせる事によって

 覇やローゼスへと繋げる事が可能で

 覇との相性も良いしテーマに一切背かない点で絶対的に抜けないカード。

 【「智」の頂 レディオ・ローゼス】

 覇とは別の勝ち筋として投入したフィニッシャー。

 効果も非常に優秀ですし

 覇はジャッジに負けてしまうと確実に負けへ繋がるカードなので

 ローゼスでアドラク等を引き込んで確実に決めていける点で採用へ。

 この部分は増量してもいいかもしれません。

 【ボルシャック・スーパーヒーロー】

 イエス・黒緑次元・黒緑ウィニー・ドロマー等有効に使える幅が広く

 6000Wブレイカーと打点も十分ですし

 吸い込むで使い回せる面でも強いし

 単純に使い易く腐りにくいです。

 【カラフル・ダンス】

 フォーエバープリンセスの登場により

 覇のガチンコジャッジを生かし易くなると共に

 墳墓対策としても扱えるし

 Nとの相性も非常に良くて

 腐る場面が少なくなりました。


 【ライフプラン・チャージャー】

 チャージャーで効果も非常に優秀で

 序盤ではNやヒーローへと繋ぐのに必要だったのと

 中盤・終盤ではエクスや覇等を引き込みたかった事もあり採用へ。

 
 【悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス】

 ビートや超次元への回答になるし

 8000Wブレイカーと打点も高く

 デッキをリカバリー出来る事もあり採用しています。

 【サイバーNワールド】

 単純にドロマーやイエスへの回答で投入しています。

 現在は採用圏内ですが

 環境によっては他のカードと入れ替えてもいいかもしれません。

 
 【不採用カード】 A135307.jpg

 【「祝」の頂 ウェディング】

 テーマとは全く別の動きをしてしまうのと

 覇との相性があまり良くないのが一番の理由。

 単体では強いけどデッキとの相性は微妙なので今回は不採用。

 【焦土と開拓の天変】

 使用して強い場面が限定されすぎていて
 
 安定して強い場面が少なく

 虹なのと今の環境ではあまり有効ではないのが主な不採用理由。

 【蒼狼の始祖アマテラス】

 単純に枠がなかっただけで採用は十分に有りだと思います。

 【ノーブル・エンフォーサ】

 これも焦土と開拓の天変と理由がほぼ一緒で

 出す場面=追い込まれてる場面が多くて

 その他では全く使用する事はない点で採用し難いカード。

 速攻が流行れば入れる程度でいいので今は不採用です。


 主な解説はここまで。

 新環境になりまだデッキが組めてない方は一度試してみては?
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中部cs使用デッキ


 『ドロマーザビミラ』

 3 x 復活の祈祷師ザビ・ミラ
 3 x 超次元ミカド・ホール
 3 x 超次元リバイヴ・ホール

 3 x パクリオ
 3 x 特攻人形ジェニー
 3 x ゴースト・タッチ
 
 3 x フォーチュン・スロット
 3 x エナジー・ライト

 3 x 希望の親衛隊ファンク
 2 x ザ・ストロング・スパイラル
 1 x スパイラル・ゲート

 4 x 墓守の鐘 ベルリン
 3 x 聖鎧亜クイーン・アルカディアス
 2 x 天使と悪魔の墳墓
 1 x 光牙忍ハヤブサマル

 3 x ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
 2 x 時空の霊魔シュヴァル/霊魔の覚醒者シューヴェルト
 1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
 1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
 1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン

 10 12 27

 【デッキ内容】

 解説自体は以前UPしたドロマーザビミラと何等変わりありませんので

 内容を把握したい方は→http://ruki199117251.blog31.fc2.com/blog-entry-305.html

 【変更点】

 今回はΛ及びNXが占めてると予想していたので

 ヴォルグとシュヴァルの1枚入れ替えしたのと

 リバイバースパイラル+ミルアーマを抜いてミカドへ。

 ラムダに関してはファンクミカドが非常に有効で

 NXに関して勝利リュウセイを積極的に出していく必要がありました。

 次元の変更に関してはフォーエバープリンセスの影響もありますが

 Λに勝つにはシュヴァル2枚が必須ラインで

 1枚だと安易に除去1枚で解決されたり

 ゲンジやエクス1枚で突破されてしまうので今回は2枚で。

 
※他は以前の解説と変わりないので

 今回は省略という形とさせていただきます。

中部CS

 個人戦

 参加人数:不明

 1回戦:ゴエモンキーNX ○

 順当にハンデスをしていき

 相手の動きが止まった直後にホールリュウセイ。

 その後クイーンを出してビートして勝ち。

 2回戦:シータヒラメキ ×

 間違えて墳墓撃っちゃって勝ち試合を負け試合にしてしまうプレミで負け。

 3回戦:ゴエモンキーNX ○

 中々ハンデス出来ずNを出されてしまう。

 その後ザビミラを出されて4ヴォルグされてしまうも耐えて

 返しにザビミラを出し相手LO。
 
 2-1で予選通過。

 
 決勝トナメ1回戦:忘れてしまいました。

 決勝トナメ2回戦:ゴエモンキーNX ○

 ベルリンを立てつつハンデスしクイーン。

 その後クイーンとヴォルグでビートしていく。

 相手10マナでファンクのみプレイ。

 返しに墳墓で8マナにしつつクイーンでビート。

 相手はゴエモンキー以外回答がなかったらしく勝ち。

 決勝トナメ3回戦:白黒緑 ○

 ベルリンを立てていき

 ハンデスしていくもクイーンを引けない。

 帝ガイアールでベルリンを除去されるも

 返しのスロットでベルリンが捲れる。

 その後もクイーンは引けなかったけど

 ホールからのヴォルグで相手の山札を削っていき

 2ホール目で相手の山札が2枚に。

 ガードホールを引けなかったみたいで相手LO。

 決勝トナメ4回戦:シータΛ@nisuraさん

 ハンデスしつつベルリンを出していく。

 ハンデスでエボトが落ちた為相手はボルシャックエビセンをプレイ。

 エビセンでミカドが撃てなくなるもファンクを立てていき

 リバイヴガイアールでエビセンを除去。

 その後ザビミラでシュヴァル2体生成し

 クイーンを立ててビートして勝ち。

 決勝トナメ5回戦:シータΛ@murabo君 ×

 ハンデスしていくもエビセンを出されてしまいミカドが機能せずターンを返す。

 その後クリーチャを出してきた返しにミカドヴォルグでターンを返すも吸い込む。

 ベルリンを引ければ耐えれたけど引けず負け。

 3位決定戦:ドロマー

 超次元がイエスっぽくてベルリンを出さないミス。

 返しにタッチが来てハヤブサが落ちる。

 その後相手はミルアーマ→シャイニーチャクラと決められ

 ガイアールも追加され負け。

 結果:4位


 チームは惨敗してしまってチームには本当申し訳ないです。

 今回のチームは色々反省点があったので

 次に繋がる良い経験となりました。

 チームを組んでくれたざわさん・ポテ及び

 ゆーとぴあで調整に付き合ってくれたPULUさん・MASU君・murabo君

 有難うございました。

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